現在遊戲多不勝舉,而分級也是越搞越細,弄得不少宅宅都有點鬧心。而作為近期 18 禁夯作《俠盜獵車手 V》(Grand Theft Auto V / GTA5)被拿來惡搞可是必備的,畢竟不被弄就代表不夠紅啊這個年代!但這次幫大家挖來的消息,可是不同於過往 - 兒少必備的小叮噹與 GTA5 大合體,再現插畫經典~
現在遊戲多不勝舉,而分級也是越搞越細,弄得不少宅宅都有點鬧心。而作為近期 18 禁夯作《俠盜獵車手 V》(Grand Theft Auto V / GTA5)被拿來惡搞可是必備的,畢竟不被弄就代表不夠紅啊這個年代!但這次幫大家挖來的消息,可是不同於過往 - 兒少必備的小叮噹與 GTA5 大合體,再現插畫經典~
照相本來就是主觀的行為,只要不影響他人權益,想怎麼拍就怎麼拍,自己開心就好。
有不少世界上的玩家,透果手上的鏡頭捕捉到一幕幕令人讚嘆而又充滿想像力的畫面,定義自己身處的世界與腦海裡的主義。姑且不論那些是否是精心擺設,或隨心所致,那都會是一刻令人想永遠記住的自己。
「消費」一詞的二元性解釋相當有趣 - 對於食物的縱溺偏好,和超乎需要的花費,但這點無疑成為了創作者 Chloe Wise 本次作品的起點。
Chloe Wise 出生加拿大,後移居美國紐約,以為奢侈品牌開發主題玩具,或協助時尚產業以食物結合品牌象徵創造更多話題。
正格的,這企劃單元不容易啊……為期一年,不但要建構圖像畫面,更要掌握多變的外在因素,才能成就這些精美的片刻。
身為職業藝術家,Mickael Jou 不斷努力挖掘舞蹈與攝影的可能。大家可別認為亞洲臉龐和一個亞洲姓氏就一定是標準亞洲人,其實他是不折不扣的法裔美國人。
世界上最難以撼動的事情,莫過於要教一個人放棄原本的信仰!可能是宗教,可能是政治,更有可能是一句每天激勵自己的座右銘。過往便有不少創作者在 “信仰” 上大作文章,每每總令人玩味無窮。
創作,媒介向來就是沒有限制,其中的剪紙更是鮮少,主因是當我們以紙張作為藝術創作媒介時,紙張的脆弱與細嫩時常會讓創作者一不小心就需要砍掉重練、所有步驟再重跑一次,所以對於創作者基礎的需求就是一雙穩定的雙手,並對於作品有著一絲不苟的嚴謹態度。義大利藝術家 Carlo Fantin 經過實驗了繪圖、雕刻、塑瓷等創作形式,最後選擇了這難以維持固定輸出創作品質的材質 - 紙張,作為闡述心中故事的媒介。
曾經,錫製公仔(tin toys)在全球曾是大夯的玩具主流;直至現在,他們依舊是傳統玩具收藏家架上最具價值的座上賓。
在日本也不例外 - 錫製公仔一次世界大戰後在孩童間席捲,逐漸開始成為當時最受歡迎的玩具,在 1950-1960 年代間站上了受歡迎的顛峰。可想而知,日本在當時是隨處可見這類玩具公仔,而玩具界的 Asahi Toy 和 BANDAI 則趁此時迅速地成長,在全球佈下了日後可觀的事業版圖,也成就了日本在玩具界的不可被動搖之境。
由二位好友協創的微型研發團隊 WOODBUDS 近期釋出首波商品 - 木蕊耳塞式耳機。強調以設計撼動音樂和聆聽者,而非撼動地球(環保)的環保創意主張,從產品照中可窺一二。
WOOD BUDS 工作室緊鄰英國樹木保護團體 The Woodland Trust 辦公地點,自然也就耳濡目染地站在人與環境共存共榮的角度出發,開始研發不對環境造成污染的商品。目前 WOODBUDS 也宣示,每銷售出 100 個產品時,便會贊助種植一棵樹木在這即將枯萎的灰色地球上,平衡人和環境的共處模式。